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《找我妹》单日下载30万,来看看休闲游戏宣发的新“套路”

2023-07-04 15:58:23 来源:个人图书馆-DataEye
截止至发文时间根据抖音游戏显示的方式引导内容创作者。


【资料图】

区别于其他厂商传统买量铺盖打法,《找我妹》通过“游戏发行人计划”挖掘其经典游戏本身内容,进行再次玩法创新的同时,利用UGC内容快速传播扩散,去展现产品的卖点。

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根据DataEye-ADX平台给出的数据,我们可以清楚的观察到《找我妹》并未在传统的买量打法中投入过多,随后对该游戏媒体投放分布先后观察了今日头条、穿山甲联盟与抖音平台,我们发现《找我妹》抢眼表现源自于其在抖音平台的“游戏发行人计划”上的营销思路。

具有一定热度的《找我妹》其相关内容创作中不乏上千评论、上千转发的视频内容,但这仍不足以解释它突然发力跻身榜单的原因。

随后我们观察了抖音平台的“游戏发行者计划”,截止发稿前,《找我妹》“游戏发行人计划”下其热度带来的转化用户下载,成为该游戏发力的跻身榜单的重要原因。

我们可以通过“游戏发行人计划”的任务介绍,清晰的看出《找我妹》热度最大的两个tag分别是“找完你妹找我妹”和“童年回忆找你妹”。作为一款主打怀旧情怀口号的《找我妹》,在朗朗上口的两个tag下,大量的相关内容创作灵活的唤醒了用户对于经典游戏《找你妹》的情感共鸣,也为《找我妹》的当下热度贡献了相当多的注意力。

目前《找我妹》tag下点赞、转发最高的一条视频内容,通过观察评论,我们发现该视频仍在源源不断的吸引用户进来。

与颇具沉浸感的以及在下为UGC内容创作提供了良好的素材。

由于是“找你妹”游戏的重制,《找我妹》天生便自带一定的及,是十分契合“游戏发行人计划”下的传播。

Ohyaoo通过UGC创作视频内容的传播,瞄准核心用户的同时,利用“找我妹”的经典游戏话题属性成功唤醒、触及了用户的情感共鸣,

并且,由于IAA游戏需要短时间内让玩家投身沉浸其中,而抖音的平台的短视频属性以及游戏推广类视频达人的“种草”特性,是非常符合IAA游戏及超休闲游戏易于口碑宣传的调性,以及休闲游戏爱好者易于收到口碑传播影响消费决策的特征。

因此,不难看出《找我妹》通过UGC内容创作传播找到了属于自己的答案。

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”将传统的营销传播节奏与玩家视角进行结合,让游戏推广类视频达人与玩家成为游戏背后的推手,在为厂商完成宣传的同时,也为内容创作者带来了流量与经济收益。

大量的游戏推广类视频达人,在平台引导与收入激励下涌入了“游戏发行人计划”。开放的游戏内容创作生态,为UGC内容创作者提供了更大的创作自由度,同时也为游戏内容成提供了更多样化的内容形式,千人千样的内容创作形式,对不同的消费者口味偏好完成多角度了包围与覆盖。

如:《人生重开模拟器》投稿达人数量为1.9万;《见缝插针》投稿达人数量为2.3万;《余烬风暴》投稿达人数量为5.7万;《鱿鱼大冲关》投稿达人数量为1.6万;《刺客传说》投稿达人数量为1.8万,依托抖音巨大的流量池,大量的内容创作者涌入后,

毕竟,优秀的产品只会选择和时间做朋友,能够长跑不断延长自己生命周期的游戏才是好游戏。

厂商如何将玩法与变现巧妙糅合,真正做到产品生命周期长线化,结合当下用户对于内容创作的旺盛需要来看,仍需要更多游戏生态参与者进来。

让用户以“人适其事,事得其人,人尽其才,事尽其功”方式通过高质量的游戏内容来吸引更广泛的玩家进来,最终完成用户沉淀与游戏的长线运营双赢结果。

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